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雷军皇室战争升7级竞技场引热议,氪金与游戏流失问题成焦点

时间:2025-02-14

两天前,Lei Jun在微博上发布了一条消息,说他参加的“皇家战争(CR)”已升级到7级竞技场。在此消息下面的用户评论中,“我玩了K -gold。”,“我不能再玩了”,这是绝大多数的。根据游戏陀螺仪,CR推出了两个多月后,许多用户尝试离开该产品,在游戏行业中,玩家离开了游戏,他们可能会永远输。

如今,“战争皇家”面临着炉石的困境:无论是IP繁重还是超高知名度,其性能形式和机制设置确定他不能成为国家竞争产品。

我们说,每种产品都会面临损失的问题。大多数产品是因为产品本身不好,例如内容不好,这会使人们感到无聊,例如留下更具竞争力的产品……但是CR并非如此。作为Supercell的最新产品,CR通过出色的分布式卡 + RT的游戏玩法在很短的时间内迅速累积了很多知名度,还导致芬兰制造商自己的COC的用户流向它。即使如此,他仍然面临着一群低级用户的损失。

破坏公平是一个大的禁忌

在发布CR的最新版本后,更新了6张新卡,并且在此期间也丢失了大量女性用户。与男玩家相比,女性用户具有更多的粘性,而女性用户往往具有更公平,更好的世界观。游戏(例如Jianwang 3和Tianya Mingyue刀)不愿被其他玩家粉碎,并且CR以前通过补给获得了令人沮丧的乐趣。平衡的严重损害是失去用户的核心原因,它比任何人都要好。该产品将面临在中期持续挫折后放弃游戏的想法。中小型付费玩家与自由球员相同,改善成就感的门槛高于游戏带来的乐趣。

可以说,在新的一轮估值提高和游戏经验的缺乏后,“战争皇家”的发展和运营团队的浮躁性使整个游戏在更新后失控。

CR缺乏公平性是由其机制决定的。这是与炉石传说相同的卡组合游戏玩法。强调卡组合而不是操作的竞争产品可以在与付款相关的优质卡上具有主观设置因素。简而言之,该卡是一张强调卡组合而不是操作的卡。卡之间有优点和缺点,卡可以与金钱联系在一起,因此使用金钱可以改善用户的优势。

不公平会导致用户的损失,使人们感到在许多情况下,即使游戏中有许多链接强调公平性,如果您在特定时期内不进行充电,也很难积累使人们感到满意的技能按时间。

就像游戏中记录的大师赛的亮点一样,这项反馈也将放大:前100名大师赛通过迅速充电赢得了最好的卡片,他们仍然可以维持少量付款。如果您想学习,那么您就没有钱来购买同一甲板。在努力获得优质甲板之后,您可能会拥有更多的高级卡,这比您要好得多。球员越了解自己与顶级球员之间的鸿沟,放弃比赛的冲动越强。

它可以成为流行的竞争产品吗?

在Supercell的COC IP和游戏玩法的驱动下,易于玩的CR很快收集了大量的手机游戏用户,其丰富而有趣的PVP游戏玩法吸引了全球市场上的许多女玩家,并尝试了对抗性游戏。用户。

CR的竞争力与我们通常称为MOBA和休闲竞争产品的竞争力不同。我们说,CR可以将一组非竞争用户聚集到竞争性产品中,这非常擅长在CR的小说卡的三维性下表演。它有很大的关系:他进一步使用各种卡组合来减少用户的进入门槛,同时使用了世界各地同一家服务器引入的大型用户,以便更多的低端玩家可以享受仅在早期卡组就带来的不确定性。乐趣。同时录制的精彩重播视频也具有一定的观看性能并增加了新鲜感。

后者强调在移动终端上与多人合作的对抗,并且没有像CR这样的双人对抗引起的更强烈的挫败感,尤其是在更加关注战略性质的行动类型中比分布式卡 + rts的卡片不如用户那样深,这允许用户继续保留。这更基于这一点。

CR的首次露面适合新老式,这可以使他对沟通产生更大的影响,但是由于他的深度,这意味着该游戏必须具有门槛。现在,CR更像是一种更具装饰性的“ Heartstone”,但是即使“ Heartstone”具有暴风雪IP,并将其推向移动终端,但它仍逐渐成为非广泛的产品。

拥有更广泛的用户群的“ Fuqiu Battle”也是一款竞争性的游戏,但球的传播速度比“王室战斗”要高得多。

此外,整个国家流行竞争产品的装饰也非常重要。

我们必须承认,CR可以作为PVP游戏可以玩,但不是那么高。

这很可爱:他的可爱性是由组合卡的巧妙组合带来的。由于卡面的随机概率,组合卡带来了各种不确定性。但是只有这些卡可以动态地参与随机战争。

并不是那么高:一种战略性产品,在人为的因素(例如强大的运营和MOBA产品的运动)下,它不会带来高度的乐趣。实时战斗游戏通常更直接,例如战斗游戏,例如“战斗机之王”和诸如“ CS”之类的枪战。 CR是一个随机的构造,如果您在游戏“植物与僵尸”中使用无尽的模式,那么很难说大多数人可以忍受它,看看他如何将这些植物放置以更好地排斥僵尸。 。

他缺乏正义性是由他的表情决定的。

我们说,尽管与PC游戏的MOBA产品相比,“国王荣誉”的操作和碰撞并不那么准确和强烈,但它并不能阻止其仍在使用它来进行操作和立即做出反应,并且具有非常激烈的对抗,因此请注意,这也足够了。这项强大的行动带来的对抗,包括诸如“球战”之类的休闲比赛,也有广泛的观众和用户。

但是对于产品“战争皇家”,强调的不是运作。 “ War Royal”本质上是一款卡片游戏,更重要的是随机带来的策略组合。如果您追踪它,那就是SLG。

我们说,标准的群众竞争产品不仅具有广泛的用户群(入境的阈值低)和公平的竞争环境(让它继续保留),而且还需要具有强烈的装饰性(正常对抗),这就是为什么它因此,足以构成那些无法玩的人,并且可能会因为观看而留在其他平台(例如实时广播平台),并且由于公平性而愿意重返游戏,以便即使您返回游戏没有充电,您就很有价值。用户(被活跃用户杀死)。

在CR中,由于他不强调运营带来的卡机制,因此制造商将通过游戏本身赚钱来影响公平。由强化引起的观看能力还不够,这使得CR的最终方向是炉石,而不是其他MOBA产品。

因此,“战争皇家”不是国家竞争产品。

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