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提升H5休闲游戏广告收入的策略:插屏广告与激励视频的优化应用

时间:2025-02-08

首先,在游戏中广泛使用的主要广告形式包括间隙广告,励志视频等,励志视频通常是反馈的最佳选择。玩家可以清楚地知道观看视频广告时可以获得的奖励,并且清楚地知道您要管理自己的期望并鼓励视频,每个人都知道广告收入= dau *人均广告时间 * ECPM/1000,ECPM会增加通过连接到汇总SDK来竞标多个广告平台,尽管人均次数越多,但有效增加人均次数绝对是增加广告收入的手段之一,但可以增加广告收入的次数,但可以填补率。肉眼。当我在日常工作中搜索信息时,我发现相关文章较少,因此我对其进行了全面的分析和整合。我在中间和美国市场上收集了一些表现最好的产品,并与您分享了他们常见的广告视频点击和商业例程,希望它对您有所帮助。

1。外观

它几乎可以在任何类别的游戏中使用。常见的形式是观看视频广告以获取皮肤,角色,特殊效果等,即使只有少量或没有属性奖励,玩家也愿意接受。如果没有太多的外观输出,则可以使用它们。将其放入诸如转盘,宝藏等的功能中,并通过观看较小可能性的视频广告来获取彩票。为了保留它,您也可以将其放在第二天和七天的第一轮登录奖励中。

2。加速资源获取

它通常用于挂断游戏。玩家在观看视频广告后的一段时间内将在线收入输出增加一倍,或者直接给固定的奖励入口并在用户在操作过程中缺乏货币时弹出。通过观看视频广告,您可以直接获得XX小时的在线收入。

3。奖励加倍

基本上,只要可以完成具有数值增长的游戏。即使没有数值的游戏没有需求,也可以创造需求吗?例如,可以发行新货币,并且该货币可用于购买外观,等等。双重奖励的常见形式包括登录奖励,双倍的奖励,使清算和和解的奖励两倍,将离线奖励倍增,将挂断的奖励加倍,将任务奖励等等一倍,等等,它可能不仅翻一番,而且您也可以将Double的基础用作锚点,以增加对不满意的玩家的较高的倍数和个性化的推动力双重奖励,登录和离线奖励将涵盖所有活跃的球员,这可以鼓励玩家继续登录并定期返回并改善整体保留数据。

这里添加了一些个人想法:尽管登录和离线奖励的目的似乎是为了登录,并且似乎重复了功能,但首先,离线收入是一种货币,登录可以高级奖励和新玩家会提前预览,继续登录时游戏会像什么样的惊喜?也许玩家不太喜欢这款游戏,但是如果您第二天放置高级设备/外观或大量金币,玩家会希望上网,第二天只需单击即可登录,您可以来这里花钱或体验新的设备/外观,然后您将有机会向他展示更多的新游戏内容,以试图保持他。如果您退后一步,从理论上讲,新玩家将不知道收入功能存在离线,您必须等到玩家再次登录,然后才知道“哦!事实证明也有此功能”。如果游戏内容本身不足以吸引玩家,那么玩家可能会在不知道的情况下丢失并卸载它。离线收入该功能主要针对愿意返回的玩家,使他们定期返回。

4。战争/战争和道具/buff之前

一般而言,它更适合那些专注于战略战略的游戏,例如“弓箭传奇”和“我的功夫专业”,带有roguelike元素,STG型“破坏病毒”或超级休闲游戏玩法。诸如“拥挤的城市”和“黑洞”之类的iOS游戏减少了单个游戏体验中玩家传递游戏的困难,并避免由于个人操作级别的问题反复出现失败,因此避免了玩家在高缺陷中的一再失败。沉没和沮丧的成本损失了。常见方法包括各种战前/战前和道具/爱好者,高级武器试验以及令人耳目一新/额外的技能获取等功能。格式相对多样化,对玩家的游戏体验更加友好。

5。获取提示/直接通过

它也可以降低清除成本,但主要用于解密或创造性的打破水平游戏。这与上述测试玩家的操作水平相反,它还测试玩家的分散思维和抽象思维。同时,很难清除此类游戏的水平,而没有任何提示,否则该策略可能会导致玩家一生失去一张卡...

6。复活/更新服务

基本功能基本上是设计的。超级休闲和基于级别的游戏可用于选择在玩家失败后观看视频广告并提供继续游戏的复活机会;而且,如果您有体力/入场券和其他类似功能,那么当玩家的经验不足时,您也可以在玩家中会面临其他挑战。

7。特权服务

它主要用于模拟商业游戏和2048个合成游戏。观看了广告视频后,您可以为玩家提供一系列服务,例如在一定时间内一键式收集/综合/升级,从而为玩家提供了麻烦的手动操作需求。当然,这主要是玩家体验并尝试一下。如果将其培养为用户习惯,则可以将这些功能进一步集成到顶级阅读服务或每月卡中,或将其添加到广告广告功能中以提高其成本效益。

8。免费福利

在某些触发条件下,为玩家提供了限时的免费功能。更常见的形式包括免费的转盘,免费升级,免费的宝藏箱,免费收集宝藏,免费拆除CD等,主要是在正确的时间弹出,以刺激用户使用它们。 ,并创造一种体验,如果您不需要钱,就会亏本。

9。强迫弹出窗口

大多数最超级休闲游戏在美国最常见方法的列表中排名很高。如果您对级别的游戏玩法非常有信心,则可以在每个级别结算后强迫它弹出,以直接筛选出那些不愿观看视频的玩家。真正喜欢这款游戏的玩家将为他们提供付费广告服务,以删除界面上的横幅,interposer和强大的炸弹视频广告,并将获得更纯净的游戏体验(值得注意的是,它目前在中国。大多数立场。 - 随意游戏没有在线服务器验证。

10。在线赚取红色信封

在农历新年附近,中国出现的一种杀戮武器之一。在早期阶段,我们将首先给出少量可以撤​​回的红色信封,以便玩家可以养羊毛并养成用户习惯,然后将大量的红色信封作为长期追求(当然,它们中的大多数实际上是直接陷入数值的游戏,无法达到目标,或者已经设置了撤回接口的上限),但完全无法撤回),但就像以前的重型游戏生命周期仅将完成并选择提取最终价值并将其委派给BT频道的平均值,更改为在线赚取产品也可能是最后的杀手武器。在此阶段,玩家不再体验游戏内容。他们只是通过红色信封撤回现金,但是每天的人均视频点击数量最多可以达到2或30,这是可怕的。

以上是本文的全部内容。谢谢大家。当然,本文实际上是一种相对流行的科学内容。没有实际的细节。您可以修改复制描述,表达式,更改奖励内容并改善奖励。详细的案例,例如价值压缩生命周期,增加更多视频触发点以及垂直和水平培养坑,将在此处详细描述。如果您有兴趣,请关注后续文章。如果您有任何评论或建议,请随时关注下面。留言〜

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