
“ Hall”中许多老球员最担心的事情仍在发生。
最近,游戏“ Hall”发布了暂停行动的宣布,正式向玩家道别。该公告指出,由于项目团队的战略计划,“ Hall”将于2022年4月20日停止在中国大陆的运营,并关闭游戏服务器。关闭服务器后,游戏中的所有帐户数据和字符信息将被删除。目前,“ Hall”的新用户注册和支付系统已关闭。
暂停消息发布后,它很快就成为了微博上的热门搜索。已成为“成人”的80年代和90年代后,在社交平台上写下了“ Hall”的过去,再次与朋友约会,回到游戏中以重温他们的童年记忆,甚至登录了每天“ QQ”。 “ dang”录制了一个游戏视频,希望在服务器停止之前将您的最后一个足迹留下。
“ Hall”游戏接口图像源网络
这场具有十七年历史的随意竞争游戏在他们年轻的学生时代伴随着无数人。它曾经有什么样的风景?为什么下降和结束?
成为“ Hall平民”
在“ Hall”宣布停赛之后,Xu Xiao是1990年代出生的老玩家,与感情混合在一起。除了网络游戏外,这是她童年时期玩的第一个计算机游戏,需要下载。
“你知道吗?我注册了我的QQ号码,因为我想播放“ Hall”。徐小说。根据她的回忆,她当时在小学,比她大几岁的同学一直在讨论“ Hall”,这使她非常好奇。在她问后,一位高级老年人教她注册了QQ号码,并成为“ Hall Pivilian”(“ QQ” Hall的新手级别)。
早期“ Hall”的兴起主要是由于游戏玩法的乐趣和机制的公平性。
“ Hall”的游戏创造力来自“炸弹人”。启动游戏时,玩家会控制通过箭头键的运动,按空间放置糖气泡,而糖气泡会在5秒后炸掉糖浆。如果角色接触糖浆并在5秒后窒息而死,则将被困。在游戏中,玩家可以组建不同的团队,以提高运动速度,增加糖气泡的数量,通过在地图中获得各种道具来增加敌人的陷阱等。幸存到最后的球员和球队是赢家。
如何放置和避免炸弹是Hall竞赛的核心,因此玩家需要不断改善其敏捷性和策略。同时,对“ Hall”的应用内购买主要设置为角色皮肤,糖泡装饰,关注宠物等。
基于此,“ Hall”还推出了各种游戏玩法,例如足球(踢炸弹),机械世界,武术比赛和推销盒子。丰富的游戏玩法也大大降低了“ Hall”的门槛,以“进入坑”。
例如,在足球(踢炸弹)地图中,球员将被放置在足球舞台上。在固定的时间,大量的糖泡炸弹和道具将从天空中掉下来。在这个游戏玩法中,玩家不能积极地放置糖泡,但是他们可以保护自己并攻击对手,通过将糖泡踢到其他位置来赢得胜利。
“ Hall”踢炸弹地图源网络
这是Xu Xiao最喜欢的播放方式。 Xu Xiao玩的游戏较少,并且效果不佳。用她自己的话说,她属于“新秀”类别,因此她常常没有信心。 “但是在炸弹踢模式下,我经常与球队获胜。因为我很少在主动行动中攻击其他人,主要是为了避免炸弹并保护自己,所以我总是可以活到后面并有很多乐趣。”
徐小说,即使是新手玩家也总是可以找到一种玩自己最喜欢和最喜欢的游戏的方法。通过为游戏中的房间设置主题来吸引其他玩家。
此外,“ Hall”擅长将流行文化和本地化转型结合起来,以缩小玩家的距离。例如,在“ Bun Grab”运输模式下,Bun Shop用作核心元素。比赛模式,功夫地图和其他向经典电影致敬;中国英雄冠军和其他活动也具有强大的东方特征。
Mahjong Elements图片“ Hall”源网络
更重要的是,随着QQ继续吸收年轻群体,Tencent继续促进游戏布局,从聊天通信到进入游戏的频道完全开放,而更多的玩家开始涌向“ Hall”,不仅是为了游戏,而且还在同样为了进行社交,社会化进一步使游戏可以在不同的群体之间传播并形成广泛的玩家基础。
从玩家的记忆中,我们可以感受到这场比赛的亮点。吸引无数球员的“ Hall”是如何来到今天的?
为什么“ Hall”下降?
“班上许多人的QQ图标有“ Hall”中角色的小型化身,只有那些玩过此游戏的人才能将其点亮。”老球员卢菲说。 2006年,卢菲(Lu Fei)上小学四年级,班上所有同学都在扮演“ Hall”。在那个时代,小学生沉迷于QQ节目中的图标,例如Pharatelics,而Lu Fei就是其中之一。
在小学生的眼中,“ Hall”可以直接从QQ登录,现实生活中有很多朋友。回想起在“ Hall”中聚集的盛大场景,Lu Fei说:“最大的乐趣在于与他的同学一起玩。”
现在,Lu Fei很长一段时间没有打开“ Hall”。原因很简单 - 游戏版本太低,玩家无法登录。
2004年,推出了“ Hall”,被称为“ Tencent Game的首次亮相作品”。 17年后,发布了暂停公告。受欢迎的“ Hall”正朝着衰落迈进,不仅是一代青年记忆的下游,而且原因既微妙又复杂。
“ Hall”被一些玩家开玩笑,因为插件太多,因为插件太多,这严重影响了玩家的游戏体验。近年来,由于插件功能的增加,游戏环境中的问题变得越来越严重。插件可以使玩家退出游戏室,甚至客户消失。
互联网中的“ Hall”插件猖ramp
但另一方面,没有插件,大多数玩家甚至无法正常登录。
2021年2月26日,有人在“ Hall”的Baidu Tieba寻求帮助。海报说,他根据tieba中每个人提供的方法在网络磁盘上下载了补丁,还访问了官方网站下载补丁,下载tim并登录。我已经QQ了几天,但我只是无法登录。他仍然没有放弃:“我还能做什么?请给我建议。”
许多玩家说,该版本太低,登录错误和崩溃,登录超时是近年来Hall的最大问题。 B站的UP主持人聚集在一起并提到:“没有插件,大多数玩家甚至都无法进入游戏。去。”
在这种情况下,很难完全消除插件。聚集在一起说:“几乎每个人都有自由悬挂,区别在于是否可以合理地使用它。”您仍然可以容忍积分并炫耀自己的技能,但是只有在游戏厅购买悬挂和练习时,只有在您购买屏幕上的悬挂和宣誓就职并责骂人们时,您才能出现。 ,想要认真玩游戏或为自己的感受回来的玩家必须“远离他们”。
Lu Fei向HedgeHog Commune透露:“ Hall”已更新为5.2版,但仍显示4.3版,实际上是3.2版。”
在2008年初,启动了“ Cross Fire”和“地牢和战士”,同时在线同时数量分别超过220万和150万。在这些受欢迎的游戏接一个地发布之后,该官员不再在“ Hall”的维护和操作中采取任何重大举措,而受欢迎的“ Hall”也开始下降。在老球员的记忆中,自2009年以来,“ Hall”没有重大更新,2018年之后,“ Hall”中没有更多的活动。
根据刺猬公社的说法,正式停止操作的原因有两个。
首先,工作室更换。 “ Hall”是由Linlang Tianshang Game Studio开发的。 2014年下半年,腾讯游戏进行了改革。 Linlang Tianshang在这项改革中解散,并最终合并为Tianmei Studio集团。人员进行了重新细分和管理。在天梅接管林兰·天尚(Linlang Tianshang)之后,不仅游戏“ Hall”不仅停止运营。
Linlang Tianshang Game Studio
放弃“ Hall”的基本原因是它缺乏货币化能力,无法创造福利。从维护成本的角度来看,它默认了“ Hall”以自行抵制。
卢菲告诉刺猬公社:“ Hall的操作”的操作更具挑战性,而RMB玩家无法利用它。” “ Hall”在游戏设计本身中具有一定的公平性,例如“泡泡”的力量不会改变,在“爆炸”时,充电金钱只是要具有越来越酷的特殊效果,在某种程度上如果您想升级,请带领玩家选择插件。
蒂巴(Tieba)的一位老球员说:“将没有免费的老板,也不会有赚钱的活动,因为“ Hall”项目中没有人。甚至有传言说“ Hall”可以直到今天一直保持,而且仍然相同。程序员自愿加班的结果。
可以说,“ Hall”的下降是由外部市场环境的双重限制及其自身的货币化能力引起的。作为一款偶然的竞争游戏,已经存在了十多年,今天的服务器悬架已经注定了很多年前。
休闲竞争的未来
在整个视频游戏中,休闲竞争一直是人们的永恒需求。
可以说休闲和竞争是游戏中人们的两个最直接目的:度过时间,娱乐和感受对抗和追逐胜利。从“ Bombman”到“ Hall”,这种类型的游戏结合了休闲和电子竞技元素。一般来说,游戏玩法更容易理解。入门的门槛很低,操作要求不高,使玩家可以使用轻型的竞争风格。获得游戏乐趣并在短时间内放松和减压的目的的方法。在许多情况下,获胜者和损失不如其他竞争激烈的游戏那么重。
游戏“ Bombman”是从互联网中获取的
这种结合的逻辑实际上使游戏设计具有更大的空间和可能性,我们可以在该领域找到无尽的高质量游戏。
以近年来为例,市场上最有影响力的休闲竞争游戏包括“球战”,“豆人”,“皇家战争”等。这些游戏在短时间内引发了国家娱乐的趋势。随着中国电子竞技行业的改进和发展,一些游戏还建立了专业的电子竞技联赛和大学竞争系统,这对于在移动电子竞技场中获得份额非常有意义。
根据伽马数据于2021年7月发布的“休闲电子竞技发展的前景”,预计休闲电子竞技市场的市场规模将达到今年的116.4亿元人民币,预计用户规模将达到2.45亿元元。超过80%的临时电子竞技产品中有80%的收入达到了最高的e-Sports产品收入的80%以上,已达到1亿元人民币水平。该报告还提到,此阶段休闲电子竞技市场的主要收入来源仍在应用内购买(游戏中的道具,外观等),并且广告货币化模式仍在开发中。
从本报告中,我们还可以看到许多休闲竞争游戏所面临的困难。一方面,简单易用的游戏玩法也意味着它很难复制。例如,从日本的“炸弹”到韩国的“泡泡大厅”,然后再到中国的“ Hall”,彼此之间的诉讼和指控令人眼花azz乱。另一方面,由于游戏的偶然性质,玩家的付款具有很高的心理门槛,这导致了这样一个事实,即大多数休闲竞争游戏都是“ Little Krypton”,他们的现金收入始终受到限制。
另外,操作困难是相似的。例如,2020年8月在世界各地流行的“ Bean Man”在各个国家 /地区席卷了蒸汽店和游戏现场直播平台,该平台具有“ Battle Royale + stream-Break-Break-stream-stream-stream-Break-stream-Break-Break-Break-Breaking”模型,并赢得了超过1100万本的副本不到半年。但是随着游戏的普及,也出现了一系列问题。像Hall一样,游戏经过几个月的运行,游戏也进入了插件的舞台。 “ Food Man:Ultimate淘汰赛”成为了“ Hang King竞赛”,由于地图模式有限和新游戏的促销缓慢,玩家还在改进的同时找出了水平的游戏玩法,并很快朝着“放弃的游戏”发展。
“美食人士”图片来源
在一定程度上,这种情况确实很难改变。毕竟,在当事方之间的斗争中,例如研发,平台,分销和操作,游戏所承担的束缚和职责不能仅在一两个句子中解释。当游戏进入市场时,商业利润需求将是最基本的测量标准,维护成本,游戏平衡等。需要根据“利润”进行调整。
从更宏观的角度来看,即使经过多年的发展,休闲竞争的游戏市场仍处于其早期阶段。除了具有强大财务和技术实力的大型公司外,中小型企业还可以发展余地。通过一个游戏机会,有许多著名的名字来实现突破和飞跃。
尽管许多人仍然不愿离开“ Hall”,但对于已经运行了十多年的游戏,它可能已经拥有了最好的时代。现在已经宣布服务器已关闭,它只是正式去玩家说“再见”。它不是在评估它是否被“窃”,而是无数玩家投资的情感。 “ Hall”也值得许多人错过。